火狐电竞1月9日dota资讯,Ana没变,队友变了,og的4保1就是很适合野区之王ana的节奏。刷的快,切入时机好,不上头失误少,这应该是职业c的基本要求,但是不是每个职业c都能有愿意4保1的队友。og前期是4个人报团打架不断的找找节奏gank,让对手腾不出手来对付ana,并且出装都是大勋章莲花笛子乱七八糟的团队装拉满,就等着ana出山一波摁死对面。比如lgd,ame绝对不逊色ana,可是队友们个人能力也都强,不说查理斯和xnova,你看maybe fy,一定是出秀装多过团队装的。只能说团队风格不一样,而og的风格正好适用于ti9的版本,所以他们强无敌。
我认为D不是发现了buff叠怪物这个体系,仅仅是停留在“蓝胖厉害”或者“猛犸buff刷得快”这个层面,并没有再进一步思考抽象成一个体系。这就导致D(或者说CN DOTA整体)还是停留在对单个英雄的理解,而不是理解了版本最强的套路体系。所以当蓝胖猛犸炼金都被送上ban位以后,干爹眼中是厉害英雄被ban了,在众多没那么厉害的英雄中自然会倾向于选择用的熟的(人马等),或者是克制对面的但是理解没那么深的(影魔、哈斯卡等)。OG眼中是套路体系的最优选择被ban了,只要选择类似作用的替代英雄即可(军团、DS等)。
不提英雄,出装也体现了这一点。vg的人马在跳刀后补过祭品这种对人马提升甚微只为大哥服务的装备,老干爹和vg的人马在跳刀后都是先补个小勋章再出赤红甲或笛子。皮队的暴力风行也是输出3的一种尝试。可以说看小组赛,你能发现中国队集训是有用的,新东西真有不少,但到了淘汰赛,又回归老一套了。
公认的说法叫,吃透版本者得天下,lgd或者说除og外没有吃透版本。这当然是对的,那么什么才是吃透版本,明面上大家看到的是奶推,小精灵。实际上是“掐命门”,所有战队都是有命门的。传统后期的命门在于装备真空期,目前强队都是通过带线号位创造空间,不外如是。然后成型了一波按死。但是og完全提供了全新思路,奶推是真空期全面压制让对方几乎无钱可打。buff3号位是加速1,2成型,完全掌控时间。而决赛的三把更是用猴子,火猫高机动性干翻全场,让对面无暇支援,全能,墨客,pugna这种高控制,高奶,高爆发加速这个流程。
当对方战队的灵魂,永远不可能起来,就几乎没有悬念地输了。所以og其实会打的很轻松,他们知道12分钟,notail说,开干。然后他们干起来就行了,对方的sven、虚空、med、小狗,还在点金,需要无解肥4分钟才能有关键输出装,8分钟后才能有bkb输出装转化成bkb。12分钟,当og开始冲起来的时候,游戏其实就已经结束了。