国内赛事上,科技新星层出不穷;在国际赛场中,中国的选手备受注目。近几年,在我国大学生群体中引起强烈反响的科技竞虽然有着不同的内容、不同的形式,但都有一个共同的宗旨——挑战科学、挑战自我、勇于创新。在新的年度,创新将是向前发展不尽的动力。挑战杯”重点高校在内的300多所内地高校,以及港澳台地区和新加坡等国十多所知名高校,120万大学生直接或间接参加,影响力辐射至整个东南亚地区。获奖者中现已有30多名成为了各学术科研主办方:由共青团中央、中国科协、教育部、全国学联。宗旨:旨在全面展示我国高校教育成果,激发广大在校大学生崇尚科学、追求真知、勤奋学习、锐意创新、迎接挑战,为国家1500多个项目参与竞技,交额突破亿元人民币。其中第六届大赛期间科技成果转让成培养跨世纪的创新人才。竞赛方式:高等学校在校学生申报自然科学类学术论文、哲学社会科学类社会调查报告和学术论文、科技发明制作三类作品参赛;聘请专家评定出具有较高学术理论水平、实际应用价值和创新意义的优秀作品,给予奖励;组织学术交流和科技成果的展览、转让活动。比赛时间:1989年以来,每两年举办一届。奖项:参赛的自然科学类学术论文、哲学社会科学类社会调查报告和学术论文、科技发明制作三类作品各设特等奖、一等奖、二等奖、三等奖。各等次奖分别约占进入终审决赛各类作品总数的3%、8%、24%竞赛以学校为单位计算参赛得分,团体总分按名次排列,位次公布。最高荣誉“挑战杯”为流动杯,授予团体总分第一名的学校;设“优胜杯”若干,分别授予团体总分第二至第二十一名的学校。累计三次捧得“挑战杯”的学校,可永久保存复制的“挑战杯”一座。参与情况:大赛已成功地举办了八届,先后有包括全国所有子设计竞赛全国大学生电子设计竞赛作为教育部倡导的四大学科竞赛之一,是面向大学生的群众性科技活动。竞赛内容既有理论设计,又有实际制作,可以全面检验和促进参赛学生的理论素养和工作能力。主办方:由教育部高等教育司及信息产业部人事司负责领导全国竞赛工作,各地竞赛由地方教委统一领导。宗旨:推进教育教学改革,为人才培养服务。竞赛方式:参赛学校可以独立组织不超过20个参赛队。每队由三名学生组成,除研究生以外所有具有正式学籍的在校本科生、专科生都有资格参加。全国统一命题IM电竞、分赛区组织,采用半封闭、相对集中的形式:队内学生集体商讨设计思想,方案,分工负责、团结协作,以队为基本单位独立完成竞赛任务;竞赛期间不允许任何教师或其他人员进行任何形式的指导或引竞赛期间参赛队员不得与队外任何人员讨论商量。比赛时间:竞赛时间定于竞赛举办年度的月份,赛期1997年开始,每两年举办一届全国大学生电子设计竞赛,即今后凡逢单数年号时举办全国竞赛。奖项:全国设立一、二等奖。竞赛成绩记入学生档案,对成绩优秀的参赛学生,各校根据实际情况在评选优秀学生、奖学金及推荐免试研究生时予以适当考虑。述的清晰程度为主要标准。大学生以队为单位参赛,每队专业不限。研究生不得参加。比赛时间:一般在每年天内举行。奖项:评选本赛区的一等、二等奖也可增设三等奖比例一般不超过三分之一,其余凡完成合格答卷者获得成功参赛奖。按统一标准从各赛区送交的优秀答卷中评选出全国一等、二等奖,获奖比例为全国参赛队数的百分之十左右。竞赛成绩记入学生档案,对成绩优秀的参赛学生,各院校在评优秀生、奖学金及报考或免试直升研究生时应予以适当考虑。学建模竞赛全国大学生数学建模竞赛是教育部倡导的四大学科赛事之一,是面向全国大学生的群众性科技活动。主办方:由国家教委高教司和中国工业与应用数学学会共同主办。宗旨:创新意识、团队精神、重在参与、公平竞争。竞赛方式:竞赛题目一般来源于工程技术和管理科学等方面经过适当简化加工的实际问题,不要求参赛者预先掌握深入的专门知识,只需要学过普通高校的数学课程。题目有较大的灵活性供参赛者发挥其创造能力。参赛者应根据题目要求,完成一篇包括模型的假设、建立和求解、计算方法的设计和计算机实现、结果的分析和检验、模型的改进等方面的论文即答卷ABU组织的亚太地区大学生机器人电视大赛,并依据亚广联当年公布的比赛主题与规则,组织全国大学生机器人电视大赛。全国大学生机器人电视大赛是为推动机器人项目的科普和研制工作、鼓励新世纪大学生的创新意识、创作实践和创造成果而设主办方:中央电视台。宗旨:培养和开发全国大学生的聪明才智与创新精神,展示当代大学生机器人制作能力与高新技术应用水平。竞赛方式:由中央电视台本着“是否有利于学生的科技创是否有利于发展机器人技术,是否有利于比赛的精彩性与可观赏性,是否有利于机器人大赛的健康发展”的原则,与各高校代表队商议制定。各高校根据当年的比赛主题并结合本校实际情况报名参赛,一校一队。冠军队可代表中国参加一年一度的“亚太地区大学生机器人大赛”;比赛时间:大赛始于2002每年一届,具体时间不定。历届主题:城im电竞、点圣火。奖项:设冠军名以及优胜奖12其中冠、亚、季军可获得由组委会颁发的奖金;比赛同时还设立最佳创意、最佳技术IM电竞、最佳设计、最佳策略和最佳风格等奖项,大赛评审委员会根据比赛表现评选决定。设计第三名,留美中国学生陈晓敏获得逻辑算法第二名,华中科技大学获得OfficeDeign项目第三名和渲染技术第三名。中国代表队成为进入全球总决赛最大、获奖最多的代表队。ACM国际大学生程序设计竞赛在美国七十年代就开至今已进行了30是全球公认的规模最大、水平最高的国际大学生程序设计竞赛。该项竞赛从1970年举办至今已历28每届竞赛都是精英荟萃、新才辈出。主办方:国际计算机界历史悠久、颇具权威性的组织ACM宗旨:为大学生提供一个运用计算机充分展示自我分析和解决问题能力的舞台。培养参赛选手的创造力、团队合作精神以及在软件程序开发过程中的创新意识,同时也是检测选手们在压力下进行开发活动的能力。竞赛方式:赛事分为区域预赛和全球总决赛两个阶段进行。区域预赛以大学为单位组队,每支队伍由教练、3名正式队员、1名后备队员组成。比赛期间,每队使用个小时内使用va中的一种编写程序解决10个问题。程序完成之后提交裁判运行,运行的结果会判定为正确或错误两种并及时通知参赛队。时间:预赛安排在每年的9-123-4月举行。奖项:全球总决赛第一名将获得奖杯一座。成绩靠前的参赛队伍也将获得金、银和铜牌。而解题数在中等以下的队伍会得到确认但不会进行排名。软“创新杯”ImgineCup学生科技大赛。主办方:微软。宗旨:旨在为激发同学们的技术创造力,同时为世界各地的学生展示自己的创意、知识以及专业的意见构建交流平台IM电竞。通过使用微软的技术,使得更多的学生认识到——“技术的真实价值是为了把我们的生活设计得更加美好”。时间:2003年来一年一度。比赛方式gineCup 2006 将于 2005 启动,全球总决赛将于 2006 月在印度举行。包括软件设计、逻辑算法、短片制作、IT、游戏、界面设计等 个竞赛项目。其中软件设计由各个国家 地区选派一个代表队参加,其它 项目为全球同步在线竞赛。参与情况: 迄今为止已是第三届。首届比赛于 2003 年在西 班牙巴塞罗那举行, 来自 25 个国家的学生参加了软件设计的比 赛。2004 全球总决赛于 2004 月在巴西举行,竞赛项目包 括软件设计、逻辑算法、渲染技术和短片制作, 中国学生表现出 在逻辑算法比赛全球前200 名学生中, 中国学生占有 104 名。中国也是唯一的一个进入全部 球总决赛于2005 月在日本横滨举行。北京工业大学,华中 科技大学, 南开大学, 西华大学等 20 多名学生参加了在日本横 滨的全球总决赛, 北京工业大学夺得渲染技术比赛第一名, 软件 年的发展,WCG 已经成为世界 不仅是世界游戏文化领域和游戏玩家的年度盛会,更是数字 娱乐盛会。被《大众软件》评为国内最具影响力电竞赛事。 主办方: 目前不固定。 宗旨: 超越游戏为口号,其宗旨在于 建立 E-S port 理念, 全世界的玩家通过参加 WCG 同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平 WCG- 世界电子竞 技大赛是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。 霸、FIFA2005、极品飞车。
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