IM电竞用数据为游戏正名其实你不是一个网瘾少年
发布时间:2023-02-11 20:41:38

  IM电竞IM电竞520是表白日,但是在英雄联盟玩家眼中,这是一个值得铭记的荣耀之日。甚至这是中国电子竞技运动史上都值得国人为之骄傲的日子。作为一个不怎么打游戏的人,我深深地感受到了,520这一天与往常有些不一样。

  因为这一天被刷屏的不是哪家明星秀恩爱撒狗粮,而是一件非常正能量的事情,那就是RNG战队在法国巴黎代表中国LPL赛区夺得2018英雄联盟全球三大顶级赛事之一季中赛(简称MSI)的冠军。除了和大家一起激动外,更多的是感觉十分欣慰,玩游戏不再是不务正业的代名词了!

  虽然在去年10月31日国际奥委会就正式宣布,认证电子竞技运动为正式体育项目,这一公告代表着国际奥委会(以下简称IOC)将开始把电子竞技纳入奥运会比赛项目,也就是说电子竞技将和篮球、足球等传统体育项目一样,成为奥运会上正式比赛的项目,并正在考虑是否纳入2024年巴黎奥运会。但是电子竞技在中国传统家长的心中依然被视作洪水猛兽,这一次RNG战队的夺冠,带来的不仅仅是其个人的荣耀,对推动中国电子竞技事业的发展,也有着很大的帮助。

  让我感觉诧异的是,520这一天的画风与往常有很大的不同,电子竞技的势头完全碾压了明星秀恩爱的热度,几乎有一半的热搜都被电子竞技相关领域的信息占据了,这在以前是完全不可能发生的事情。为什么偏偏就是在微博上发生了呢?我们先来看一下RNG夺冠后在微博上产生了哪些数据吧!

  仅仅是在比赛期间,赛事线MSI#、#LOL季中赛#就长期位于游戏榜的榜单第一位,新增线亿,全站相关讨论量也达到了776万。这在中国电竞的微博发展史上也创造了多个第一。

  520当天最让我感觉不可思议的就是UZI与RNG夺冠这两个热词霸榜热搜前二了,在决赛日的这一天简直就像是开启了中国电竞的狂欢之夜,40多个与游戏相关的热词相继登上了热搜榜,简直不要太多,把明星八卦的热度完全掩盖住了,游戏粉丝的力量在这一天被完全的释放了出来,在微博上展示了自己霸道的能量。

  英雄联盟季中赛游戏决赛期间,微博全站发布相关短视频2970条,总播放量达到了2.6亿次,也创造了游戏领域单一赛事的播放记录。第一次让英雄联盟在微博上如此火爆了一把。

  这一次英雄联盟季中赛在微博上的火热获得了几乎各领域媒体和kol、明星们的关注,正是这种“万众一心”的姿态,才把中国电竞从此推上了一个新的高度。

  在这一天许多应该撒狗粮回馈粉丝的明星们都把注意力放在了自己关心的英雄联盟季中赛上,特别是@魏大勋IM电竞、@秦俊杰、@张彬彬、@罗云熙leo等明星都在微博关注MSI,并且在RNG夺冠后发博与粉丝共享这份喜悦。

  而这次真正让游戏为自己正名,并且在微博上获得全民关注的原因,官方权威媒体的发声无疑成为了最强的助推剂。在RNG夺冠后,@共青团中央、@人民网、@环球时报、@中国新闻周刊、@中国日报等权威媒体纷纷发声为中国队摇旗呐喊助威,这在中国历史上也是第一次让电子竞技获得权威媒体的背书,加上微博这个主流媒体的传播,真正让电子竞技这个观念走进了全体人民的心中,而不再是网瘾少年的游戏。可以预见的是,未来电子竞技在中国的发展必将是厚积薄发,一往无前的,中国电子竞技产业规模必将迈上新的台阶。

  众多游戏界KOL的发声也让玩家们在观看比赛时不再寂寞,众多战队、游戏大V、游戏媒体、主播、解说等相关人员都在微博和玩家们一起聚焦比赛实况im电竞,与玩家边看边聊提升了观看体验。

  其实中国的电子竞技水平在全球一直是个强有力的竞争者,任何电竞项目都是名列前茅的赛区!特别是魔兽世界和data基本上是吊打世界上任何一个赛区!(星际争霸被韩国人当成国家游戏来玩,最终打不过没办法)!而英雄联盟最近几年取得的成绩虽然不差,却也无法让国人完全为代表中国出战的战队产生狂热之感.

  而离我们最近的一次小激动就是在2015年,中国EDG在MSI中击败韩国SKT夺冠。在2015年结束的MSI中,EDG与SKT的王牌对决受到广泛关注,距离上次2012年中国队WE问鼎LOL冠军已经过去三年。虽然2015年这次MSI比赛中国对夺得了最后的冠军,但是在中国人心中有些遗憾的是,这并不是一支完全由中国人组成的战队,两名韩国外援始终让中国人无法说出心中的爱。

  而这次RNG全华班的夺冠才让我们真正感受到了中国人对电子竞技的狂热之情,这是一次真正的完全由中国人组成的战队,过去几年我们的天才选手UZI,两次闯入英雄联盟世界总决赛的决赛圈,却两次离冠军只有一步之遥!小狗的冠军梦,从S3到S7了,还未实现,许多人都担心,不知道小狗还能坚持多久!这次MSI比赛RNG的夺冠就告诉了世界。

  如果四个中国人打不过韩国队,那么五个成员全是中国人,就一定能够打败韩国队!

  无论发生什么热点,走在最前端的都一定是微博,而不是其他IM电竞,为什么?作为一家社交媒体,微博无疑是快速传播最新消息的最佳渠道。

  游戏其实是一个大众化的领域,但是由于游戏的特殊性,众多游戏种类导致玩家之间缺少沟通交流,每一个游戏的玩家群体之间交流环境相对封闭,导致游戏虽是大众领域,但是却无法形成一股强大的力量体现出来,反而变成了一个只有少部分人关注的领域。但是这次权威媒体为游戏的正名,让所有游戏玩家们第一次有了一个共同的精神力量,让所有玩家之间的精神沟通得到了升华,找到了共同的宣泄点。

  截止2017年12月微博月活跃人数已达到3.92亿,较2016年同期相比增长25%,日活跃用户达到1.72亿,较去年同期增长24%。而现在微博的用户数和活跃用户早已超过了这个数字。

  目前微博用户总体上以年轻用户为主,18-30岁的人群占到总体的81.9%,是微博的主力人群,同时这类人更加喜欢玩游戏。年轻人的热情、参与感高的特点是游戏热点传播中不可或缺的因素。

  反观微博游戏的用户群体就与微博整体用户的年龄分布十分契合,微博作为一个年轻人的为主流的平台,游戏理所应当首先在微博火热起来。

  作为具有社交属性的媒体平台,微博无疑是打造个人IP,与粉丝沟通互动的最佳平台。在RNG夺冠后的第一时间,RNG战队的参赛选手@UziQAQ、@mlxgzzz、@RNGLetme、@xiaohuOuO、@rngming等全部发博,第一时间与粉丝分享夺冠的喜悦,其点评赞数据显示出这些成员的影响力早已达到甚至超越了一线明星的影响力,五条庆祝微博互动量超152万次。在打造个人IP的时代,每一个领域都即将出现强有力的KOL,这是时代的机遇,每个人都有机会!

  微博在游戏生态上的发力已经是显而易见的事情了,其中有个小细节,大家可能没有关注过,那就是在2017年之前,微博热搜虽然经常出现电竞的话题,比如LOL、DOTA比赛等等,但在微博的各个栏目下是没有这些的。

  去年S7的时候,微博发现一栏里面的赛事突然出现S7全球总决赛的影子,而今年更是同步出现2018LPL一栏 。这就已经显示出微博要在游戏上发力的决心了。

  而在今年的3月14日微博还宣布成立自己的电子竞技俱乐部了,布局自己的电竞产业。

  微博电子竞技俱乐部目前已成立《绝地求生》分部,并在筹建《王者荣耀》等热门项目的分部。

  为什么没有成立英雄联盟分部呢?…仔细想想,现在LOL的比赛已经固定下来。在LPL的强队才能成名、赚钱,很多新入驻的战队都是直接将之前的队伍购买下来。比如B战队的前身是IM。新的LOL战队做起来实在是太难了…

  微博电子竞技俱乐部的成立又一次证明电竞巨大的影响力,以及电竞行业不容小视的发展前景。

  微博游戏领域已经火到了什么程度?估计用微博自家工程师的话就已经能进行佐证了。

  根据过去微博在各个行业领域的赋能经验,这次微博游戏这块蛋糕做大后,微博对其的赋能和影响可以说是水到渠成,毫无悬念的。

  游戏已经被正名了,剩下的工作就交给微博来做了,面对游戏玩家与微博用户高契合度的这部分群体,简直就可以说是一个完全待开发的富矿啊。

  根据中国文化娱乐行业协会报告数据,2017年中国游戏行业整体营业收入近2200亿元,同比增长超过23%。其中,网络游戏远超游戏机、VR游戏,成为市场的最大赢家,全年营业收入超过2000亿元。

  微博长期深耕游戏行业生态,国内现役电竞选手的开博率已经超过了80%,各战队已经全部开通了官方微博,将微博当做聚集粉丝的沟通工具。除此之外还有大量海外人气战队和选手入驻,微博为游戏选手打造个人IP搭建了平台,他们可以和明星一样,拥有自己的粉丝生态。

  游戏厂商也可以通过微博直接面对接近4亿的潜在玩家,可以说微博就是一个天然的游戏推广最佳渠道。

  如果拆分电竞产业链,基本分成四大板块:游戏内容——电竞赛事——播出平台——衍生周边。这其中,在上游“游戏内容”端的利润最为丰厚但也门槛最高最难企及;其次是处于中游的电竞赛事部份,这是目前国内各路游戏大厂纷纷染指、跑马圈地的争夺焦点;处于下游的播出平台虽然目前仍在巨额亏损阶段,但已经有斗鱼、虎牙等游戏直播平台会在2018年完成IPO;最后的周边产品处于尾带部份,虽然尚需开发但市场潜力庞大。

  虽然电竞产业链看起来环节较多,统筹协调较为复杂,但是对于微博而言,这些通通都能轻松搞定。不论是生产内容推广、合作电竞赛事、还是媒体直播和短视频分发,乃至于最后的游戏周边、自媒体视频等等,都可以通过微博一站式完成。目前微博已经有了成熟的MCN合作机制,不论是在娱乐还是网红产业,都已经有了完善的合作方式,相信这套方案用在游戏上可以说是水到渠成了。

  作为最重要的社交推广平台,微博平台在游戏内容的整合传播中为与受众互动,为平台导流,以及为游戏品牌进行融合传播的重用将会越来越突出。而内容厂商、电竞赛事、电竞周边产业依托微博进行IP打造也会变成常态。